甲:2-4D 实用属性:HP 增副 几率上升
手:2-4D 实用属性:增副 攻击 几率上升
脚:2-4D 实用属性:HP 增副
项链:*1 实用属性:HP 暴伤 几率上升
戒指:*2 实用属性:攻击 暴伤 几率
耳环:*2 实用属性:HP HP回复
手镯:*2 实用属性:攻击 增副 攻击伤害
披风:*1 实用属性:攻击 增副 攻击伤害 HP
武器:1-4D 实用属性:攻击 增副 几率 伤害 攻击伤害
关于几率的问题:本身不佩带装备基础几率5%,出爆伤害20%。佩带装备的上限在43%,加基础几率上升的属性2%,为50%。对于几率上限在43%的讨论可以到此结束,从游戏制作的数据分析角度考虑,出爆100%是绝对不可能的,因此,设定方一定是把暴率设定在50%,也就是说,一招下去,系统判断只有暴和不暴两种选择。此时关于几率的阐述可以用抛硬币的理论解决,抛一次,只有正反两种选择。当几率逐渐减小,就属于抽签一样,只是签筒里的签的多少而已。如此分析,装备几率上限为43%是正确的。
这个游戏的数据基本只有叠加后才能有较为明显的变化。
因此,在装备的选择上看自己倾向于哪个方面。
需要几率的:
戒指:选择审判+2是最好的,因为戒指这一个D基本相当于装备上的一个D,而装备上没有一个D能达到几率10。
项链:非恩,加伤害和上限
头、武器:几率、伤害,这两项几率相加到23就足够了,其他全部加伤害,弓和盾有星际武器的加成,可以更少,双本身技能也有几率和伤害,可以适当减少几率的叠加。
甲、脚:试自己的优势来选择,防高攻低者最好选HP属性,攻高防低者最好选增副属性。
手:增副、攻击,依赖魔攻的职业,手是个噩梦...没加魔攻的...D里常年是命中 防御 闪避之类...
耳环、手镯、披风:没什么好选择的。生命,带D耳环,职业披风。
PK中最好根据对方的HP、防御、攻击等选择自己的装备属性,一般来说,弓、法师、魔剑攻击较快,增副的叠加比较重要;狂、盾防御高,HP比较重要,多活一招的时间多一份胜算;双可以双向选择,如果增副和爆伤达到一定程度,就只用考虑本身的HP,没到就需要叠加增副。
以下是一些数据
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我的攻击是885 高导技能增副1.70+626 885*1.70+626=2130.5 括号里就是单发技能的攻击力。如果还有人说括号里的是伤害,我大嘴巴抽他,小学1年级学的乘法,单位不变...
2130攻击力的单发技能,造成HP伤害假设打到某人是500,不带装备(披风、手镯、武器)增副,不带追加伤害。那么也就是说单发每增加200左右的攻击力造成伤害是50,在换上增副装备增副20%的时候,该技能追加的单发攻击力为885*0.2=177,最后加成的伤害在40左右,也就是说该技能造成的伤害是540。
增加伤害是直接在HP伤害上增加10的数值,比如以上的单发攻击,有个增加伤害5的装备属性,最后该技能打出来就是 505的伤害。
最后是攻击力。假设基本攻击能上升30(滑板+戒指),最后单发技能的实际攻击力会增加30*(技能增副+本身增副),一般来说,作用不是很明显的,因为多出的伤害很少。
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.` (510070837) 于 2009-02-07 20:44:56 对此贴进行了编辑



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