兵法有云:两军相逢勇者胜。
军势常常在战争中起到关键的作用,所谓哀兵必胜就是这个道理。说白了就是,如果手下的士兵连死都不怕了,那么还有什么困难不能够克服。战争按照形式大可分为野战和城战两种。
野战中,双方的实力是决定双方胜利的必然因素。但是在城战中可变的因素就比野战要多了。因为城战拥有着地利的优势。
战斗中,对战的双方都讲究天时、地利、人和。这三者如果都拥有的话,那么想不胜利都难,但是要想真的拥有这三个条件还是比较难的,且不说天时这个非人力所能涉及的范围,即便是地利、人和这两个因素都将会穷人之毕生精力而不达。
在赤壁的国战中彻底的考虑了三国时期的城市攻防战后,涉及了国战城池的原型。同时还加入了大量的攻城及城市防守武器来加大了科技的力度,但是最重要的还是要说一下城池,毕竟如果城池被别人攻占,那么战争已经靠向失败的天平了。
赤壁国战地图中,对战的双方每个都有自己的城池,城池的建筑采用了双城门的类型的瓮城风格,在城池当中,通过四处可达的楼梯甬道,防守方可以在最短的时间登上城楼占据最为有利的防守地点。
在真正的国战开始之后,不仅需要一批能够抵挡住攻势的肉盾,还需要一些具备杀伤力的远程。国战将会将各种职业的搭配体现的淋漓尽致,城门之下是长短兵器的近程防守者。城墙之上则是诸如弓箭手之类的远程打击者。近程和远程的合理搭配将使得城池犹如铁桶一般坚固。
但是要谨防内部出现的漏洞,所谓千里之堤,溃于蚁穴。如何能及时发现内部存在的微小问题是非常重要的,而且爪的加入也使得城池的防守非常容易出现漏洞。但是只要防守的众人齐心协力,即便是面对千军万马来犯,也将都付诸灰飞烟灭。
军势常常在战争中起到关键的作用,所谓哀兵必胜就是这个道理。说白了就是,如果手下的士兵连死都不怕了,那么还有什么困难不能够克服。战争按照形式大可分为野战和城战两种。
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野战中,双方的实力是决定双方胜利的必然因素。但是在城战中可变的因素就比野战要多了。因为城战拥有着地利的优势。
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战斗中,对战的双方都讲究天时、地利、人和。这三者如果都拥有的话,那么想不胜利都难,但是要想真的拥有这三个条件还是比较难的,且不说天时这个非人力所能涉及的范围,即便是地利、人和这两个因素都将会穷人之毕生精力而不达。
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在赤壁的国战中彻底的考虑了三国时期的城市攻防战后,涉及了国战城池的原型。同时还加入了大量的攻城及城市防守武器来加大了科技的力度,但是最重要的还是要说一下城池,毕竟如果城池被别人攻占,那么战争已经靠向失败的天平了。
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赤壁国战地图中,对战的双方每个都有自己的城池,城池的建筑采用了双城门的类型的瓮城风格,在城池当中,通过四处可达的楼梯甬道,防守方可以在最短的时间登上城楼占据最为有利的防守地点。
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在真正的国战开始之后,不仅需要一批能够抵挡住攻势的肉盾,还需要一些具备杀伤力的远程。国战将会将各种职业的搭配体现的淋漓尽致,城门之下是长短兵器的近程防守者。城墙之上则是诸如弓箭手之类的远程打击者。近程和远程的合理搭配将使得城池犹如铁桶一般坚固。
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但是要谨防内部出现的漏洞,所谓千里之堤,溃于蚁穴。如何能及时发现内部存在的微小问题是非常重要的,而且爪的加入也使得城池的防守非常容易出现漏洞。但是只要防守的众人齐心协力,即便是面对千军万马来犯,也将都付诸灰飞烟灭。
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