【丝路英雄】攻略集-战争成长之旅 (1/948)

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网友贴图丝路争霸之常识篇网友贴图
网友贴图军事页面上的名词解释
侦查:用忍者侦查其他玩家城堡
增援:用自己部队增援同一个联盟的玩家要塞,无法携带资源
      (注:被增援玩家负担增援部队的金币消耗为正常消耗的2倍)
运输:运输资源到其他玩家或自己分城
      (注:送到其他玩家的资源量为当前城堡的每小时产量,送到自己分城的无限制)
移动:派遣自己部队到自己分城用来ji合队伍
殖民:派遣筑城队到无人地图格开分城

捷径:可记录6个坐标,以备日后使用
      (注:默认会自动记录自己主城跟4分城的坐标)

网友贴图城堡内当前状态后的英文字母所代表的意思
K代表保护期的玩家
U代表假期模式的玩家
A代表休整模式的玩家
F(白色)代表被封号的玩家
i(灰色)代表7天没上线的玩家
I(灰色)代表30天没上线的玩家,正常状态不显示任何符号

网友贴图要塞军团中的术语
<几个> :个位数,大于0小于10
<中队> :十位数到百位数,大于10小于500
<大队> :百位数到千位数,大于500小于1000
<大批> :千位数,1000~3000不等
<大量> :千位数,3000~5000不等
<军团> :千位数,大于5000~?

网友贴图决定胜负的要素
丝路的战争并不是以损失论成败,而是9战5胜制,也就是说,即使你在4个格子里每个放上1W兵,但只要另外5个格子不放兵,那么对方只需要在每个格子内放上几个兵也可以打败你,因为他是9战4负5胜。换句话说,9个兵阵谁胜得多,谁就是这场战争的赢家(胜得一样多为平局)
网友贴图兵阵特殊情况判定:
双败:常见于攻防双方攻击力=防御力  结果:双方剩余兵数皆为0,判定防御方胜此兵阵
双胜:偶见于单个兵对挑时  结果:双方兵皆不死,但判定防御方胜此兵阵

网友贴图增加自身胜利的砝码
在丝路里,作为一个合格的战争家,首先要学会查看战报,这样才能知己知彼,百战不殆!
网友贴图战报说明&分析:
网友贴图
如上图
名称解释:
网友贴图攻方掠夺:攻击方失败或打成平局,则攻击方无法掠夺到资源,若胜利,如果队伍内有编入有特殊兵种辎重车(骑兵营训练),则可掠夺到资源,掠夺量视编入的回收队数量而定,但最多只能掠夺到防守方当前资源量的40~50%
      (注:挂在拍卖上的资源也算在当前资源量内,但贸易途中的、出兵携带的资源不算在内)
网友贴图回收资源:若队伍内有编入有特殊兵种回收队(骑兵营训练),则可把牺牲的兵按比例折算成资源回收,但回收量视编入的回收队数量而定。
      (注:每个回收队最多回收200资源)
网友贴图战后回复:若队伍内有编入有特殊兵种随军大夫(步兵营训练),则可把牺牲的兵按比例恢复,但恢复数量视编入的随军大夫数量以及科技“医学”而定。
      (注:陷阱、箭塔、城墙也在恢复之列)
网友贴图战斗损失:涉及到数据的计算,看看就行了  - -
网友贴图英雄:若携带英雄攻城或守城,则战后英雄有经验获得,对方兵力损失越大,则自己的英雄获得经验越多。

网友贴图战报明细说明与分析:
网友贴图
网友贴图攻击力:为攻击方方阵所在兵种被防御方兵种克掉部分攻击后的总攻击
网友贴图防御力:为防御方方阵所在兵种被攻击方兵种克掉部分防御后的总防御
网友贴图克掉对方防御力:若攻击兵种正好克对方防御兵种,则对方防御减成
网友贴图克掉对方攻击力:若防御兵种正好克对方攻击兵种,则对方攻击减成
网友贴图英雄攻防加成:若战斗有英雄加入,则有加成,具体系数攻击方看英雄总群体攻击(智力决定),防御方看英雄总群体防御(统帅决定)
      【注:英雄攻(防)加成=各英雄群体攻击(群体防御)之和  (忽略小数点后第三位)】
网友贴图英雄技能PK后加成:看双方英雄所持战斗技能算加成系数(必须技能成功发动才有)
网友贴图联盟加成:若是联盟成员,且联盟升级了紧急动员技能则攻击方有加成,每级为0.03;联盟升级了紧急战备则防御方有加成,每级0.03
网友贴图夜间加成:若战斗时间发生在午夜0点至早上8点,则防守方有夜间加成,为0.3
网友贴图城墙加成:木城墙0.1,石城墙0.2,重铁城墙0.3,可叠加,即此项最多加成为0.6
网友贴图攻城加成:目前未知
网友贴图强化加成:暂时未知
网友贴图科技加成:系数看双方在研究所军事技能的研究等级,按兵种分别计算。若兵阵内有盟军部队,也算入加成,同样按兵种分别计算。
网友贴图地形加成(隐性):
沙漠化:双方除骑兵外所有部队防御力减少
湖泊化:双方除骑兵外所有部队攻击力增加
硬岩型:双方弓兵部队威力减少
平原型:双方骑兵部队攻击力增加
火山型:双方步兵部队攻击力增加
冰冷型:双方魔法部队攻击力增加

网友贴图关于科技加成:
用谁的兵攻打(防御)时!科技加成才算上去
例:本家为A、支援盟友为B、C、D
若只用A、B的兵不用C、D的兵,则科技加成只算A、B的(C、D科技加成无效),
但即使A派遣时只派C、D的1个兵,则科技加成也会算上C、D两家的加成(9阵全有效)
所以战争后期提高总攻击(防御),不妨把要塞建高级,然后多要几只盟军驻扎,不需要多,每个盟友送10来个兵就行了

网友贴图关于查看对方地形决定掠夺派遣以什么兵力为主
沙漠化:无所谓,因为攻击方不看防御力,倒霉的是防御方
湖泊化:以非骑兵部队为主,没人见过马能在水上冲刺吧
硬岩化:少带弓兵,这弓兵本来就是攻高防低,再减少,呃  - -
平原型:平原,自古便是骑兵铁蹄的天下
火山型:步兵攻击提高MS因为会爬山  - -?
冰冷型:为防御方哀悼一下,本来神兵攻击就高,再给加成 ,呃  - -

网友贴图关于联盟:
联盟等级:
0级:0~500联盟声望
1级:501~1000联盟声望
2级:1001~2000联盟声望
3级:2001~4000联盟声望
4级:4001~8000联盟声望
5级:8001~16000联盟声望
6级:16001~32000联盟声望
7级:32001~64000联盟声望
8级:64001~128000联盟声望
9级:128001~256000联盟声望
10级:256001~512000联盟声望
11级:512001~1024000联盟声望
12级:1024001~      联盟声望
即下一等级联盟所需声望下限等于本级联盟声望下限的2倍
(联盟声望为盟内所有成员声望之和)


网友贴图失败的代价:
1.防御方失败:资源被掠夺,并根据损失减少声望
2.攻击方失败:无法掠夺资源,攻击所带的特殊兵种(随军大夫、回收队、辎重队)数量减半,并根据损失减少声望
3.双方为平局:攻击方无法掠夺资源,攻击所带的特殊兵种(随军大夫、回收队、辎重队)数量减半,双方声望皆不变

网友贴图关于特殊兵种:
虽然不取胜则数量减半,但是回收量及医疗量并不减半
例如:带200队回收最多可回收40000资源,攻击失败,回收队减半,但其回收的资源量最多仍为40000,同理随军大夫的医疗量也一样

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回帖 引用 1楼ず嫼暗泩萿ず

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