再次总结出来的一些捉鬼常识 (337/7148)

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梦幻里最基础的任务是“场景烧双”——但可惜有“门派歧视”、“等级歧视”等一连串连我这样的资深玩家都说不全也搞不懂的问题,让某些人很难加进烧双的队伍里。

结果,捉鬼竟成了梦幻里最最基础和常见的任务了……

捉鬼任务的优点有五:
1,相对门派平衡。各大门派都可以程度不同的发挥作用,甚至包括练级难的封系。
2,等级相对宽松。即使人物相差2、30级,不会太大的影响任务的效率和收益。
3,收益相对全面。人物经验,宠物经验,金钱,物品。都可以在一个任务中获得。
4,初步具备PK的乐趣;门派特色发挥,不同门派配合已现雏形。
5,可以领双倍和三倍。

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一般来说69以上的捉鬼队伍就算是比较成熟的队伍了。
一方面,成员的技能效果都比较明显了。比如技能75的LG就可以卷4,技能65的HS就可以推3。
另一方面,成员的属性也能支撑这样稍有难度的任务了。双不抗门派不会被怪秒杀,法术门派的蓝也可以支持一场战斗的消耗。
而且按照常理来说,队员已经步入梦幻的中级阶段,对自身的定位和队伍的配合都有一定的认识了。

可是,即使100+的队伍,乱打一气的现象依然常见。


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捉鬼任务的常识

捉鬼任务中,鬼,的特点是鲜明的。
马面,法抗。
牛头,物抗。
野鬼,双抗。
骷髅,高闪避。
僵尸,高血量。

肯定有人说,这个地球人都知道。那我问问,有多少DT见到牛头一样是闷头就扫。有多少人见到骷髅,照样让宝宝上去平砍的呢?


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队长的常识

0,有阵,有香,有(天)眼,是必须的。
你还别笑,带着队伍把高老庄参观个遍,然后刷的一下飞回驿站买个天眼的队长,我可不止一次遇到过。

说过基础的,还是说点有技术含量的吧。
队长的一个任务就是组织一个高效率的队伍,而队伍的组成里,门派和等级是很有讲究的。

捉鬼没有门派歧视,是说每个门派都可以在捉鬼队伍里找到自己的位置。但不是说,5个ps或者df就可以开捉了。毕竟杀死鬼和耗死鬼,还是有很大区别的……

1,队伍的门派组成。
(0-1)封系+(0-2)辅助系+(1+-)法术攻击系+(2-5)物理攻击系。

一般来说,一个鬼队,非攻击系控制在0-2个。
因为封系和辅助系,一个是阻止对方进攻,一个是恢复己方血量,二者的功用部分重合。这二种门派的数量过多,攻击门派相应就减少,攻击输出降低会影响到队伍的效率。
一般越高级的队伍,攻抗就越高,对辅助和封的依赖就越低。50-100间可以有1,2个;100+即使有一个也主要是为了加攻降防的作用。

2,队伍的等级组成。
队伍里的封系等级要不低于队伍平均等级。队伍里的辅助系要不高于队伍等级。
道理很简单,封系等级高些好封,你搞个封不上的封系来做什么?
捉鬼任务本来难度就低,看重的是队伍的攻击输出。辅助系等级高,队伍等级高,怪的抗性血量就高,相当于变相降低了队伍的攻击力。不过这点不太重要,一般不在乎那么几级。

3,队伍宝宝的选择。
无须进入战斗,就可以在外面看到鬼的类型。这时队长可以等几秒,提醒大家换宝宝。尤其对于配置一些比较极端的队伍,这点尤为重要。
我经常见到3,5个dt,带着3,5只芙蓉,对着一只牛头乒乒乓乓一顿猛咂,砸了近十个回合还没搞死的场景。要是换5只龙凤什么的上来,牛肉汤都早炖好了……

4,门派在队伍里的优劣。

封系中ne、fc和tg最适合捉鬼。
ne在双封之余,毒也是非常有效的攻击手段。
fc虽然是单封,但同时降低怪的属性,算是半封半攻吧。
tg似乎天生就是为血鬼而生的。即使1轮只遇到1只血鬼,tg那一下几千的伤害输出也足以体现他的价值了……

值得一提的是,一贯在任务中受欢迎的wz,难得的尴尬一回。

辅助系中,hs比一贯强势的pt稍微更适合这个任务。
hs加攻击,加法连,智能加血。让dt如虎添翼且无后顾之忧。
pt则是在面对双抗鬼面前,会让战士怀疑到底谁才是真正的战士。

法术攻击系,mw也略强于一贯压之一头的lg。
一般怪物数量都很少,而1会合后基本都是在面对一个主怪。三味比龙腾的优势就明显起来。

物理攻击系,
除非st使用变身套装。
否则第一会合无法出手,第二回合又没足够的目标让他去鹰,的确是比较尴尬的事情。
dt则可以躲在鬼队里,重温梦幻第一门派的荣耀!

5,捉鬼最佳的队伍组成。

(3-5)dt(带弱点)+(0-1)mw+(0-1)(高速)hs/(飞升)tg/(飞升)fc

高攻带弱点击破的dt,是鬼队最有价值的队员。
但上面说的只是理论情况,因为捉鬼其实是很简单的任务,基本上3轮就可以完成,所以完全不用讲究那么多的……(这话是不是很无耻?一定是的!)

6,队长的责任和权力。

队长守则一,不要撒谎。
这点又是废话。不过经常遇到喊着全程天眼的队长,带着队伍满世界的压马路。捉鬼队长有额外的奖励,也算是对适当使用天眼的补偿吧。所以,承诺了全程天眼的就要用。没承诺的最好也备几个。
作为队员,不应该总催促队长。一般来说,队长也不是故意慢的。作为队长,如果不是很有经验的话,对几个大场景的鬼,还是尽量使用天眼吧。
队长守则二,组一个比较合适的队伍。
这个上面已经详细的分析了队伍的门派和等级构成了,不再多说。
队长守则三,做有必要的指挥和处理。
有新人对自己的定位不清晰,是难免的;此时,队长更有发言权给他一些建议。我遇到大部分的新手,也是有理智和道德的,会明白自己的责任配合队伍改进打法的。
而要处理的,一般就二种情况。一种是遇到“点卡杀手”,这种人的特点是——要么说,服务器总是针对性的卡他;要么就,每回合都要进行长达几十秒的沉思方能决定出手。这种劝告无效的,连续3次战斗后是必须踢的。我曾经加过一个队伍,队长纵容一个点卡杀手,造成1小时捉了5个鬼。那时我已经130+了,没想到破了40级时候的做鬼最慢纪录。
另一种是遇到“小气之王”,这种人的特点是——别人拿动态光武,他拿着环装。别人吃包子,他喊医生加血。
打怪怪没事,被怪打就挂;倒地瞬间就打出100多行999999,拉起来后要住店,住店后又要医宝宝,住完店医完宝宝突然向大家借钱,借完钱要求再住店医宝宝——刚才没钱没医成……
你怕不?以上二种人,危害绝对大于10个血鬼战成二排让你杀……!

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队员的常识

简单就一句话:各司其职。

经常能遇到这样的hs。
第一回合给我(dt)加个攻击,我说谢谢。
第二回合又给我加了个防御,我无语。
第三回合又给我加了个速度,我愤怒。
第四回合又给我加了个法连,我出离愤怒。
我抢在他出手前提醒道,我要挂了;他排排胸脯说,我可以救人!——我似乎可以看到他慈悲的笑脸,也几乎想把吐出的鲜血喷到他那硕大无比的脸上!
第五回合,我仍然没有等到我盼望已久的血,当我躺在地上时,我感受到一种解脱。生在那样的队伍中,死原来是件幸福的事情!

很多事情,说来简单,做来烦琐。下面细分各门派的职责所在。

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各个门派的常识
(以下皆为理论上最佳,实际中需全队配合方能达到效果。
推荐固定阵容队伍集体参照,和路人借鉴。)

dt最最典型的行为就是从头到尾一直横扫千钧。
有2种情况应该例外。
面对牛头,而队伍中有法术攻击门派的时候。dt应该去平砍清小怪,而让lg/mw去单法主怪。甚至hs的jjww之类也远胜横扫。
面对野鬼,而队伍中有固定攻击门派的时候。同上。
清掉小怪,其他门派能更高效的打击主怪;而且也少了那些小怪动作占用的时间。
那小怪清光后呢?防御是最好的选择。效率也远胜过你雷声大雨点小的忙活上半天。打也可以,对效率降低不大。

与此类似,lg(mw同理,不累述),从头卷到尾。
也有2种情况应该例外。
面对牛头,第一回合就应该是龙腾。
面对骷髅,视队伍构成而定。
关于骷髅,是捉鬼中最常被忽略特性一个类型。这里再强调一下,是高闪避。而且这个闪避的效果非常之明显,如果用普通攻击的话,会造成一半以上的miss(躲闪)。所以一定要用必中的方法去打击他。
人物大多有必中技能,不受骷髅的影响。法宠和物理必中技能宠(善恶等),也不受影响。但普通攻击的攻宠,去清小怪才是最好的选择。(个人感觉,宠打骷髅的不中率高达1/2-3/4左右。)

相比dt,st的技能丰富,选择也更多。
常见流程是:变身,鹰,防御,狮*N,连……战斗结束。
不过在队伍被鬼的类型所克的时候,威慑/象形一下,效果也很好。

hs技能繁多,玩hs的人多,懂hs的人少。hs门派的沉沦既和hs的游戏设定有关,也和hs玩家对hs的理解有责。(这点和dt类似,况且hs和dt又唇齿相依,双方互相拖累……)
在任务队中,高敏hs是更受欢迎的。因为可以赶在攻击系出手前加上辅助状态。但速度是相对的,当hs速度快过dt(下面攻击系以dt为例子),dt有没有想过脱掉鞋子/黑宝石腰带呢?
hs可以加的辅助状态很多,但一般前二回合都是加攻击。千万别玩花样,搞技能展示,完全没用。
二个要点:一是加攻击前要考虑队伍的速度,把加状态的目标选为低速高攻的人物。
二是如果面对牛头,那就应该给法术门派加法连,而不是一味的加攻击。如果没有法术门派,那hs就要靠jjww承担起法术攻击门派的责任。

hs的任务是加攻加血,但加血才是重点,是远大于加攻的。很多hs错误的认为自己的定位是加攻救人,一直要等人空血甚至倒地才出手,这种人要是现实中当医生,早被病人砍死了。
hs不加血,造成dt没法扫,或者dt不敢放心去扫,那样是适得其反的。
所以hs一般在第2-3个回合就一定要开始加血了。甚至对于龟速hs来说,上来就直接加血也是可以的。

相比hs,pt如果在多法攻队中,作用同上面hs,用灵动加攻。
在多物攻队中,就是一个半攻半辅的角色了。
见到野鬼,一定要毫不犹豫的出手攻击。
pt不能象hs一样在非战斗场景拉伤,所以一定要在战斗中给有伤的队员点上灯。这样才是一个勇敢而周到的护士。

上面主要说了dt,st,lg,mw,hs,pt几个大派。
他们本身的技能足以应付捉鬼任务。

其他一些半辅助系和封系。也有自己的作用和特色,但一般都是不能一直发挥出来,或者只能针对部分类型鬼才有发挥。
这时,1要搭配相应的队伍,2要采用适当的特技法宝辅助。只要用心,绝对可以发挥出不低于任何其他门派的作用。

比如,我有一个力wz号。我加队伍后就会先和hs沟通:马面等,我烟雨,你辅助。牛头等,你唧唧歪歪,我点灯。而如果是面对僵尸和野鬼的时候,我就会利用速度优势先用一个破甲或者野兽的特技。wz在捉鬼任务里,不太有发挥;但通过和队伍的配合,通过自己的配备,我认为效果也很好!

封系我在这里不多说,因为练级的艰难和对pk的向往,绝大部分封系对自己的定位都理解比较深刻。

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好了,已经说的很多了。
虽然不能完全概括捉鬼的讲究,但大部分基础知识都提到了。

提到的另外一点则是一个思路:玩家要思考自己的定位,和队友沟通配合。
——这样才是游戏的乐趣,才是游戏的升华,也才是我最想说的!

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回帖 引用 1楼

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沙发  楼主写的好  我顶
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回帖 引用 2楼[楼主] Baby

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。。。这样的留言,我还是不要你顶了
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回帖 引用 3楼害虫

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我抓鬼一般不要医生
加个满封FC就OK
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回帖 引用 4楼獨戀╄→緗煙

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俺抓鬼是加3个DT加一个LG  加自己一个HS  标准队
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回帖 引用 5楼淩亂bǐ峰

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俺是新手,真不错啊 !对我的帮助很大,谢谢6
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回帖 引用 6楼Ы│ヲ╡

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偶抓鬼   4个DT  一个ES    
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回帖 引用 7楼(("已 足够

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 4JPDT+1JPFC!开天阵`!就是JP队!前提条件职业队长!
        队员有素质`!一半情况!我69职业队长 1小时20鬼不是难事`!天眼偶然情况下用!一般不用
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回帖 引用 8楼ЁmarsHa⒒

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有修炼抓鬼就是玩 我满修ST#83打牛头比一般加的LG龙藤还多#35
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回帖 引用 9楼 『尐苯疍』

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莪抓鬼就是暴力對    一個滿技五莊,4個BT大堂  就OK叻
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回帖 引用 10楼不想№长大

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加5个5力DT,暴力队,也是JP,3会合搞定,我就这样加
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回帖 引用 11楼:千里寻呱

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楼主 是哪个区地??
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回帖 引用 12楼╂淺藍深爱╉

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我捉鬼陪俺老婆#89
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回帖 引用 13楼-孤独的鱼

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我抓鬼一般是3DT一1LG因为我是护士
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回帖 引用 14楼残碎心痕

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我抓鬼一般不要HS  3DT加一LG<MW>+NR<fc.>
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回帖 引用 15楼/yl燕无歌/yl

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一般都3DT和1LG加个HS  
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回帖 引用 16楼梦牵※魂绕

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嚄就3DT  1LG  1WZ
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回帖 引用 17楼天才猴子^o^

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不错嘛    我顶下   顺便问问你哪个区的
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回帖 引用 18楼(_少①點煩悩

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可以啊!我没白看!又了解了一些梦幻的知识!!!!
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回帖 引用 19楼㊣ル㈧經嗳祢

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我不捉鬼的,还是种族好啊
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回帖 引用 20楼辷笑Ё無钚嬡

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2DT 1变身牛(再1DT) 1PS   最后和尚或者(龙,魔王)
PS见血鬼和牛头,马面全吸(血鬼能吸3500+   牛也能吸1500吧   马面也有2500+)  野鬼天罗地网    除非碰到DF和魔王的鬼才封   因为DF固定  魔王召唤  还都会加血(血鬼DF加下7000+要命)
不考虑带天宫   轰的是多   我实验过   带天宫血鬼更多~~~
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回帖 引用 21楼圣龙

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我89级了,都不敢和同级的玩家一起抓鬼,真顶不住啊!!
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回帖 引用 22楼-嗯!伱sЪ

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我抓鬼....
 1个护士或和尚.....
   1个ST````
     下来就是DT3个....
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回帖 引用 23楼 .|°夨.憶

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引用 Baby (18282383)在 2008年5月27日 17:12:07的发表:
。。。这样的留言,我还是不要你顶了
汗```要我这样的人才帮你顶  你还不要  郁闷  
在说了要抓鬼人人都照你这想法  那还抓毛啊
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回帖 引用 24楼杺啨&杺雨

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我觉得带个TG也不错,打血的快很多!
1LG+2DT+1TG+1ES我认为最快!
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回帖 引用 25楼云飘雨

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说的真好,我捉鬼从来都是5大堂#17因为晚上根本就没人嘛!
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回帖 引用 26楼●._м!.粉

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现在5个不同门牌组队捉鬼+经验的
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回帖 引用 27楼 ` rE/`

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我抓鬼喜欢要全龙带的是全功BB,全秒杀,不过很难加到全龙抓鬼的,这样还不如去烧双
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回帖 引用 28楼′Les、丫頭

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现在5个不同门牌的经验最多
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回帖 引用 29楼你高兴我随意

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 楼上的。。最近为什么老有人说5门牌抓贵多经验呢。
     5门派抓鬼一轮 我组个JP队能抓2论了 谁的经验多#109
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回帖 引用 30楼Kǔlìan

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我捉鬼 最少要3DT 
  有时候 实在没的ES或PT  就+个WZ 
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