DT的正确加点为:0.5体2.5力2耐
如果区里法术系很多可以稍微多加点体
特别要强调的是:血的教训告诉我们,全力DT=垃圾
最终成品的标准属性为5000血,2300伤,2000防,1000灵
携带特技:绝幻,野兽,弱点,破碎
腰带注意,一定要血腰带即打光芒,不要打黑宝石.
佩戴法宝:双试剑石,或1石1七宝.不要带风袋及仙衣.
携带法宝:塔,干将,七杀,无魂,伞.
变身卡选择:罗刹,幽灵,百足,吸血鬼,蛟龙,不要变鬼将老虎巡游什么的.
孩子选择:龟速HS还魂或者高速PT黄帝
常见问题集如下,更多的问题可跟帖提问,贫道在此
1:2.5力加点的DT能砍动人吗?-----最终能够达到2300的伤害,砍低防门派足够了.15层干将增加700多伤害,不是闹着玩的;12层七杀减300多防御,也不是闹着玩的.
2:为什么说全力DT是垃圾?-----在死亡法防宝宝泛滥,9层木仙衣泛滥,3000友好度泛滥的今天,全力DT完全是队伍的累赘,横扫之后, 巨大的副作用导致全力DT的生还几率约等于0,即使侥幸不死,也要消耗队伍大量的药物与行动.许多许多录像都有一个共同的现象-----DT倒了,队友一直在救他却救不起来,随后队友放弃了这个DT,最后反而赢了......伤势的设置以及死亡后愤怒清零的设置就已经提前为全力DT敲响了丧钟.记住资料篇的名字-法宝传奇,死人不能用法宝,注定了全力DT的即将被时代淘汰的命运.
3:力耐加点的DT在PK时有什么值得注意的地方?-----基本战术就是放塔放干将,配合弱点破碎.还有要预判对方的封印和象形,预判到了自己可以选择无魂或者七杀.
4:为什么不带破血-----没地方了,4特技,愤怒腰带,除非你武器上有破血
5:为什么带绝幻?-----同级成功率70%,与修炼无关,成功之后在5回合内对方无法使用任何大型特技,同时使用技能和特技消耗加倍.克制高速封,克制STL,作用远超破血.
6:为什么带血腰带而不是速度腰带-----对于这样的DT来说,少80点速度不会有太大的影响,最多就是被象几下;但是少了1200血就会有生命危险了.况且人降速了,宝宝也可以跟着降速.
附属性图一张:供参考 
此贴是我转的别的吧里的,可以好好看下 图片,和属性装备,不懂的,骂垃圾的 ,你想过了 在回帖
藍脃沋喐 (279620290) 于 2008-10-23 00:13:15 对此贴进行了编辑



真的可以这么练嘛 我区4.5力0.5体DT 69 1300伤 3600血 没有无级别.
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