看官甲:哦,偷窃是盗贼系的独门技能,那发财的都是小贼出身啦?
错,小贼那点SP加上可怜的回魔速度,能偷几次?
目前真正的职业小偷都是牧师,高int,天赐圣母常驻,才能不知疲倦地偷个不
停的说。。。什么?不会偷窃?不知道这个世界上有个东西叫“月光夹”的么?
偷窃公式:偷窃成功率 = 自身dex + 10 + 偷窃等级*3 - 怪物dex
由于“怪物dex”通常并不显示在怪物资料中,不方便查阅,我们知道,怪物的
dex会影响到它的命中率,就必然和95%回避它所需要的flee相关,所以,这里
将该公式改写成:
偷窃成功率 = 自身dex + 85 + 偷窃等级*3 + 怪物等级 - 95%回避怪物所需flee
怪物身上一般都会有5~8种物品,偷窃成功后到底会得到什么物品呢?这个是与
各物品的掉落率相关的,掉落率越大,偷到的机会也越大,掉落率越小,偷到
的机会也越小。但是两者还是有差别的,假设你偷某怪的成功率为100%,该怪身
上只有两种东西A和B,A的掉率为60%,B的掉率为15%,不要想当然地认为偷到A
的概率就是60%,偷到B的概率就是15%,因为偷窃和打死怪捡东西不一样,打死
怪物掉的每一个东西都是独立计算概率的,所以可能打死一个怪,一件物品都
不掉,也有可能打死一个怪,2、3个物品同时掉(如果把怪物身上的东西总掉率
求和会发现,有的不到100%,有的却大于100%)。偷窃就不一样了,一旦偷窃成
功了,一定会得到一个物品,而且只有一个物品,既不可能偷成功了却啥都没偷
到,也不可能一次偷到多个物品。所以在上面那个例子里,偷到A的概率是:
60/(60+15)=80%,偷到B的概率是15/(60+15)=20%,原理就是A+B的概率之和要等
于100%,A/B的比值要保持不变。
看官乙:哦,反正就是dex越高越好偷嘛!
慢,你知道“零偷”吗?
假如按偷窃公式,成功率刚好=0会怎样?按道理是永远都偷不到东西,可惜事
实并非如此。重力社的程序员犯了一个错误,设定最大概率100%,然后根据dex
递减,最多递减100次。。。然而程序通常是从0开始计数的,从0到99,就已经
递减了100次,于是当偷窃成功率本来应该=0的,被计算成了100-99=1%。。。
也就是说,即使你偷窃成功率等于零,实际上你偷100次的话,还是会成功一次的~
看起来零偷也不占便宜啊,100次才能偷到一次。。。
问题是重力社的程序员在算偷窃成功率的时候把0算成了1%,但在算物品掉落率
的时候却还是按0算的,这样问题就来了:假如8件物品,概率都是0,但偏偏人
家偷窃又成功了,一定要给人家一个东西,怎么办?当然只能是机会均等了,每
样物品12.5%的概率。
看官丙:这么麻烦。。。晕了。。。
表急,俺举例说明说不定你就清楚了~
卡利斯格:等级=63,95%flee=211
○ 骨制头盔 [0.02%]
○ 骑兵之剑 (3洞) [0.03%]
○ 镜盾 [0.03%]
○ 白色药水 [10.01%]
○ 死人遗骨 [80%]
○ 铝 [1.9%]
○ 忠诚之证 [0.11%]
○ 卡利斯格卡片 [0.01%]
某ID牧师A,D99+4+10=113,偷窃成功率=113+85+3+63-211=53%,实际=54%
7种物品掉落率之和(卡片偷不到)=0.02+0.03+0.03+10.01+80+1.9+0.11=92.1%
假设A平均一天偷5000次
所以,A平均一天的收获为:
骨制头盔 = 5000*54%*0.02/92.1% = 0.58个
铝 = 5000*54%*1.9/92.1% = 55.7个
算上偷完再杀的话,以上收获大约翻一番不到(小卡的物品总掉落率<100%)。
某IVD牧师,D46+4+10=60,偷窃成功率=60+85+3+63-211=0%,实际=1%
7种物品的掉率均为14.28%
所以,B平均一天的收获为:
骨制头盔 = 5000*1%*14.28% = 7.14个
铝 = 5000*1%*14.28% = 7.14个
B的dex比A低得多,但是理论上B的收益高得多,毕竟1个骨盔就差不多等于30个铝~
当然,如果A和B一起偷的话,B就很吃亏,因为一个怪A平均偷两次就成功,而B要
100次,而一个怪被偷过一次就没价值了,所以B会浪费大量“劳动”在被A偷过的
怪身上。。。
A用普偷,适合偷掉率不太低的东西,如铝,收益比较稳定,B用零偷,适合偷掉
率很低的装备,如骨盔,收益不稳定,有时候一天好几个,有时候一天颗粒无收~
总体来说,零偷比普偷赚,但是零偷适应性很差,定好dex后,即使靠装备能略微
调整,基本终身只能偷少数几种怪,一旦有一批普偷掺和进来,收益就直线下降。
普偷就比较吃得开,逮谁偷谁,适应性很强。
二、流氓的强夺
偷窃本来是盗贼系职业的专利,却因为月光夹子的缘故搞得世风日下,牧师变成
了职业小偷,盗贼反而是业余的了。。。
看看偷窃公式,其实盗贼还是有优势的,毕竟只有盗贼可以修到偷窃10的,其他
职业最多偷窃1而已,也就是说,同样的dex,盗贼的偷窃成功率要高27%。然而最
大的问题在于SP跟不上,就算I99的盗贼,由于职业加成低,还不能拿加int的法
杖类武器,也没有禅心、天赐、圣母,SP还是很快就会耗尽,这才是盗贼只能做
业余小偷的根本原因。
然而流氓的“强夺”技能,让我们看到了盗贼系职业咸鱼翻身的希望:
在普通攻击的时候有20%几率顺手进行偷窃(强夺10)——它是被动技能不消耗SP!
缺陷在于:
由于流氓并没有“隔空取物”技能,所以只有用刀近身肉搏时才能发动偷窃。用
弓射是永远偷不到东西的,所以+一项属性值(dex)就兼顾攻击、命中、攻速、
攻击稳定性和技能成功率的无赖好处是享受不到了。。。另外强夺不是想用就用
的,发动的次数受普通攻击次数的制约,平均来看,必须砍5刀才能偷一次。。。
那么,如何提高流氓偷窃效率呢?
第一要点:ASPD一定要高,因为在单位时间内出刀越多,“第三只手”的出手机
会就越大。
第二要点:DEX要尽量高,因为同样的偷窃次数,DEX越高,偷窃成功的次数越多。
第三要点:STR要适当低一点,如果一个怪还没来得及偷成功就被自己打死了,是
很不划算的,毕竟找怪是要花时间的,所以攻击不要太高,每一个怪都要尽量多
捅它几刀,充分利用资源。
三、配点装备技能
agi99 dex80 str53 int1 vit1 luk1,剩余0
头上:亡者,agi+2
头中:恶魔耳朵,str+1
披肩:小巴斗篷,agi+3 (流氓只有遇到象魔书这样命中BT的怪才需要换BU)
铠甲:小盗虫盗衣,agi+2
盾牌:种族园盾
武器:种族长柄或属性大马
鞋子:绿盗虫战靴,agi+2
附件:库克雷敏针一对,agi+6
职业装备加成后:
agi121 dex87 str60(恶魔耳朵还米开,暂用小鸡盗衣代替,agi少1,ATK多10)
波色克后ASPD185,每秒3刀多。
这种流氓是职业打宝用的,不能指望他能在PVP、GVG有多大发挥,所以技能主要
考虑打怪:
二刀10残影10偷窃10强夺10单手10鹰眼10必修,其他随意
四、效果分析
看官丁:这样的流氓效果到底怎样?和双刀比呢?
不妨还是举例分析:
古钟魔:等级=60,95%Flee=225,HP=11050,防御15+50
○ 铝 [1.63%]
○ 钟塔钥匙 [0.3%]
○ 指针 [55.01%]
○ 玛那树枝 [8.01%]
○ 白色药水 [9%]
○ 波色克药水 [2.2%]
○ 钟塔之钥 [0.3%]
偷窃成功率=87+60+85+30-225=37%,实际=38%,每刀偷窃成功概率=28%*20%=7.6%
物品总掉落率为1.63+0.3+55.01+8.01+9+2.2+0.3=76.45%
偷窃成功后掉铝率为:1.63/76.45=2.13%
用+8火大马,普攻伤害=[(60+36+17+118*0.75)*0.85+70-50]*1.75=334.7
二刀伤害=669.4,平均每刀伤害=(334.7+668.4)/2=502,平均要用11050/423=22刀
26刀都偷不到的概率是(1-7.6%)^22=17.6%,即有82.4%概率偷窃成功
ASPD185,每秒攻击3.33刀,平均杀一个老钟费时22/3.33=6.6秒
算上找怪时间根据不同服务器状态,假设10秒,每小时可杀3600/(6.6+10)=216.8个
平均每天5205个,去掉地图来回时间和被双刀抢怪浪费的时间,算4000个
则每天收获铝4000*(1.63+2.13*87.2%)%=139个
再看双刀,用俺的双刀配点:S94+16=110 A79 D62+8=70
持+8火大马,+10 3鸟蛋1矿工笨拙:
右手伤害=[(110+121+14+118*0.75)*0.85+55-50]*1.75*1.84=929
左手伤害=(110+121+14+43*0.75)*0.85+35-50=221
两刀伤害=929*2+221=2079
平均每刀伤害=2079*2/3=1386,平均要用11050/1386=8刀
ASPD160,每秒攻击1.25刀,平均费时8/1.25=6.4秒
平均每天杀3600*24/(10+6.4)=5268个,算5000个
则每天收获铝5000*1.63=82个
看官甲乙丙丁:你这都是纸上谈兵吧???



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