初次接触弹药,并不是因为喜欢,而是漫游的职业任务太难做了,而且不懂日文,在下……只能知难而退了。包含。
枪手是一个动作潇洒招式华丽的职业种群,然而弹药更被称之为“枪手中的法师”,其威力可见一斑。
那么下面就跟大家分享一下我的弹药加点方法。
说到加点方法,于是就离不开“刷图”和“PK”这两个名词,就基本涵盖了DNF的奥义所在,可见技能天赋的加点方式和游戏性是密切相关的。
那我们先来了解一下弹药的成长属性和基础数值。
论HP多少排名的话是以下顺序:大枪/弹药/漫游/机械
论MP多少则是以下顺序:机械/漫游/弹药/大枪
论力量排名则是:大枪/漫游/弹药/大枪
论体力排名则是:大枪/漫游=弹药/机械
论智力则是:机械/弹药/漫游=大枪
论精神力即MP恢复能力、魔法防御力是:机械/漫游=弹药=大枪
(是否同等有待商榷)
可见弹药是个绝对平衡的职业,基础值特点并不鲜明,各方面都需要非常注重才能够出色。
大家就会疑问,那弹药的优势究竟在哪里?
其实弹药的真正优势是多属性配合下的打击。
下面我们来了解一下弹药的基本技能特征。
都知道弹药的得意技能是冰属性、火属性和光属性的。
老网游玩家都会了解,冰属性一般都含有“冰冻效果”,是用来控制敌人速度,冻结敌人行动甚至使敌方不受控制处于绝对冻结状态的。这样说来这个技能群就有两层含义:1.pk时增加对地方目标的控制时间,从而制造绝对有利于自己的攻击机会;2.在副本中冻结怪物使之与自己拉开距离,激起有效地增加自己的生存能力。
火属性“自古”以来都是“高伤害”的代名词(参照著名的“火烧连营”),所以弹药的火属性技能群不外乎就是较高的伤害输出。不仅如此,但要得火属性技能还有溅射效果,于是又引申出两层含义:1.PK时增加攻击范围有效破坏对方的跑位和进攻,大范围的伤害也有利于控制连击时的节奏;2.有效的对付副本内的群体怪物,并给予很高的伤害。
光属性并不是所谓的圣属性,但是也异曲同工,其特点在于攻击速度快连击多,耗费MP少,并且有属性攻击造成很多特效,照例引申为两层含义:1.闪光引发“致盲”特效是对方不受控制,制造绝佳连击的机会;2.光属性对应众多不死系怪物,尤其是群体攻击更能发挥其优势。
可见弹药还是有诸多优势可言,但是SP控制了弹药的技能偏向,使弹药虽然强但是不至于变态。
不过弹药还是枪手,毕竟离开枪手的基础性能也是不行的,当然在枪手的基础体术以及BBQ等一系列优秀连击技能的配合下才能彰显其优势。
我相信更多的朋友会比较迷漫游。如果漫游的的灵魂是“过硬的操作和敏捷的的反应”的话,那么“灵活的应变和战术的配合”就成为了弹药的核心。
所以我们可以得出一个结论,弹药是一个“运用多属性攻击配合的以各种属性控制为主的高伤害机动性枪手。”
以上就是在下的总结,希望能给予大家一些帮助。
在此特别感谢在日服活跃着的玩家们,感谢你们慷慨的帮助和鼎力的支持,才使我这个小白一步步走上DNF之路,谢谢你们。
亖琉璃树亖 (280028522) 于 2008-03-10 23:00:39 对此贴进行了编辑



) 他的跑位 ,,可以说是GF数一数二 听说格斗大赛他还拿奖了. 伤了~~
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