先说明一个原则问题,那就是:攻击力即是生命。作为远程纯物理攻击职业,弓手对装备及武器的选择,以武器为第一重要。
道理很简单——无论在FB或PK中,远程职业在怪及对手近身之前,尽短时间内将其放倒为第一原则。
属性系在FB里,每一次平射的伤害最大化,都有决定性的作用,涉及了攻击次数和怪近身几率,或者直接点说就是生存的机会。
一个BUFF怪,如果黄泉+12打击5次可杀死,黄泉+10就得打6-7次。恰好5次攻击就杀掉了的话这怪物未能近身,可在6-7次攻击中它近了身,就可能附加了冰冻僵直流血破防缠绕……不用举例,刷过花园的都了解吧。
有时,1-2级的武器强化差异,就大大降低了清怪效率。
而属性系PK方面,最大上限的平射伤害值,是破防的基础。其重要性更不用多说了。
针对技能系FB方面,举个例子:
同样的技能配置,同样的一个群攻技,如强力射击。高强化等级武器能将5个小怪同时放倒,而低强化等级武器未能放倒全部,余下1-2个。这时需要再补充平射,或者再使用单体技能。对耗蓝及清怪效率,影响不可谓不大。
PK方面依然是破防基础,不再赘述,
装备与武器与配点的平衡关系,总原则就是:在明白自己所需求是什么后,选择此职业配点所能拿上的最高级武器,再用装备为武器及配点服务。
举个例子:
如果你选择的是双修战斗召唤,只为好玩好看,等级只想玩到80。那很简单,在明白自己的需要后,选择战斗165,召唤55。80级带野兽套圣灵之魂,能拿上的最高级武器为7阶战斗+12,(207敏,157战斗,),能穿上的装备,为凤凰或者玫瑰幸运套,
强化等级看个人喜好。
如果你选择全敏,就势必要先满足黄金暗黑或者大天使或者日后的挑战者武器,然后再考虑幸运或者黄金暗黑挑战者装备。
先考虑装备再考虑武器的做法,是不大正确的。因为武器不仅在PK中是破防第一基础要素,在同等能抗住某个类型FB的基础下,
也是同等配点条件下升级快慢与否的判别标准。
比如本人,玛雅12配的是幸运凤凰,已经116级的,也许看起来在同等级许多人中穿的太差了,不过依然严格遵循了攻击力即是生命的原则。


