本来想上来看看论坛的,一看。全是要求要该峨眉的,有的叫嚣峨眉清新,有的直接开骂,一个个的分析峨眉技能,把峨眉的技能说成了完美,把峨眉的技能优势和他们的劣势相比,我很郁闷!怎么能这样呢,有谁没喝过峨眉的血,现在社会要求“乌鸦反哺”,而某些打手连乌鸦都不如,不是想分析一下技能吗?我来分析一下!
1、昭君出塞。加34%的攻击,现在好多打手因为这个叫嚣峨眉功高,那么试问为什么刷7的时候不加峨眉呢?为什么练级的时候有两个峨眉就烦呢?真是自己打自己嘴巴!再说了,少一下平推,放大那么几百点的血有有什么用呢?
2、九阴白骨爪(九阴神爪)。被打手称为最厉害的65技能,我看不然,10下能打中5下吗?打怪还凑合,打人就垃圾的吧,有人会说我的命中低,可是我是大众玩家,我的命中和普通玩家差不多,(还有一个秘密,貌似命中只和平推有关,玩家的命中对技能的影响很小,技能本身就有自己的命中率,就像天山的雪花六出和梅花三弄,我天山的命中都10000多了,但两花的命中还是不到50%,相信天山玩家深有体会),我认为最厉害的65技能是丐帮天下无狗,这个技能配合冰至可以让对方不能移动,还是个群体攻击。(在这里,我推荐大家可以玩玩丐帮,这个门派最有发展前途,门派制药抗散工、昏睡,自身还可以解失明、还能解开逍遥的门派的虚弱,千里横行扩展到8米15个目标!有固定的伤害攻击技能是个pk好手,大家不妨试一下)。
3、西子捧心。这个技能在高抗时代已经废了,而且在运气的属性攻击技能中,只有武当的天马能够和西子媲美,但是天马冷却几秒?5秒!西子应该是30秒把,而且武当加上白鹤之后,其伤害只会比西子有过之而无不及!
4、月落西山。碰到敌人,月落西山,骑上凤凰,马上走人。这是早期峨眉逃跑方法,但是有了落马剑之后就不太好使了,而且控制敌人的时候要近身,想想一个远攻门派的控制技能竟然是近身的技能,
5、灭剑势,打了好多下,怪物的血上限终于降低了,该打的血还是自己打了,并不是一开始就降低上限的。除了队BOSS和血牛的人外,这个技能不是非常好用!
6、障眼法、金顶绵掌、拖泥带水没什么好说的,普通的不能再普通了
7、清心普善咒。我也建议改,因为改了之后不一定对谁不利呢,改吧,我觉得6峨眉一起刷怪很效率,只要管好自己的血就行了,而且昭君出塞是放大峨眉技能,也就是说加上昭君,一整队的攻击直接提高35%,何乐而不为呢?每个人群加一下就是840*6=5040的血,怕谁呀,我听说6峨眉过了燕子,没听说6打手过了燕子的。
我并不是在这里攻击八大门派,只是劝劝那些杀人狂人的打手,游戏不是全部的时间在pk,大部分时间在打boss,在练级在刷怪,峨眉的定位就是自保无敌,大家可以对照各门派的满怒技能来判断职业的特点,峨眉天生就不是杀人的人,因为峨眉的自保,麽死了对手,一点技术含量都没有,改不改清心,咱谁都说不算,官方也有“专家”,用不着大家费心,也请大家不要打着维护门派平衡的清高旗号叫嚣着该峨眉,没有用的,话说回来,改了我也会玩的,正所谓兵来将挡,水来土掩!



我也是玩峨眉 顶起 !!
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