1.英雄名称,简称,外号及流派组合详解:
头像 中文名称 人物 英文名称 简称 外号 光明人族
圣骑士 光明使者-约翰 Paladin PAL 奶爸 大魔法师 唱魔者-安东尼达斯 Archmage AM 白马王子 山丘之王 铜锤-穆拉撒 MountainKing MK 矮子 血魔法师 血咒-卡尔塞斯 BloodElfsorceror BMG 纵火犯 光明暗夜精灵
丛林守护者 怒风-玛法里奥 KeeperofTheGrove KOG 树人 老鹿 天残 月之女祭司 风语者-泰兰德 MoonPriestess MP 白虎妹 虎妞儿 恶魔猎手 风暴-尤利安 Demon Hunder DH 瞎子 守望者 影之歌-玛维 Warden WD 千里追杀 铁乌鸦 光明其它
光明游侠 追风-西尔瓦娜莎 LightSylvanas LS 光弓 白弓 小白 练金术士 卡莫滋 Goblin Alchemist GA 机器人 大憨包 忍者神龟 娜迦女巫 逆鳞-艾萨拉 Sea Witch SW 女妖 海妖 蛇妖 红熊猫 Panda DB 盼盼 黑暗兽族
剑圣 格罗姆-地狱咆哮 BladeMaster BM 贱人 小日本 牛头酋长 凯尔-血蹄 TaurenChieftain TC 野蛮人 先知 萨尔 FarSeer FS 狼王 暗影猎手 疗毒-沃尔京 ShadowHunter SH 蛤蟆 小Y 田鸡 兔子 黑暗不死亡灵
死亡骑士 阿尔塞斯 DeathKinght DK 47 羊骑士 巫妖 耐奥祖 Lich LH 51 地缺 花花 恐惧魔王 玛尔甘尼 Dread Lord DL 蝙蝠侠 守尸王子 瞌睡娃 地穴领主 阿祖欧-奈如伯 CryptLord CL 小强 屎克螂 屎来克 黑暗其它
黑暗游侠 追风-西尔瓦娜斯 EvilSylvanas ES 黑弓 小黑 火炎领主 乌萨-巫火 Firelord FL 火猴 火人 深渊魔王 死亡呼吸-玛诺若斯 Pit Lord PL 摇头 胖子 大屁股 蓝熊猫 Panda LE 盼盼 流派,组合的详解:
1.吹风流:战斗中善于使用飓风权杖的玩家所创建下来的门派。2.三晕组:由双晕TC GA加CL而来。三个有同时间主动群晕技能英雄。只要稍稍上手的人。拿上这三个。无限晕便不是什么难事。
3.四加流:由原来的双加演变的三加流。KOG SH GA加上现在的SW(都有群加血技能。四个英雄在一个人手上。对手只能用无奈来形容。)
4.三骑流:由原来的双骑 PAL DK加现在的PL而来。(早以有“双骑在手,杀人不愁”的说法。3骑一起,可为恐怖。)
5.大炮组合:DH TC MP(DH变身后,加上TC和MP的光环。就等是一门大炮在轰你。高攻后。拆主基地可以比51快.)
6.天残地缺:KOG 51 一个四条腿。一个没有腿。(到十五级时。就直接拆了人家主基。对方都不知道怎么回事。)
7.尸王组合:CL DK WD三个都要一直用着尸体的人。尸体越多。他们越强大。
8.三抽蓝:这个不用我说了吧?如果三V三,一方拿到这三个的话。对方估计哭的心是有了。
9.三招唤:AM KOG FL 三个英雄招出来的东东。多时反正AM一次传不走。也叫十五洞组合。
</BLOCKQUOTE>2.光环攻防的具体换算
一.光环
1.吸血光环只适用于近身攻击,带各种球,火剑之类都有效果
2.光环:MAX原则。一个有+15%攻速+30%移速的耐久光环3级的牛头带一个+100%攻速+10%移速的古之忍耐姜歌道具,那么攻速+100%(非常快),移速+30%(非常快)。但光环显示是1级的。
3.邪恶光环:一个1000力量的冷XX,回血速度为50点每秒,加上他那400%的邪恶光环,回血速度变为54。(绝对准确!)
4.辉煌光环:同上!二.物品
1.吸血面具:近攻远攻都有效果,带球的话。球就没效果.
2.治疗权仗的效果可以叠加,具体叠加量是多大。澄海中以做改动。反正不止三个。
3.魔法之球:可叠加,例:一个回魔速度为10点每秒的蛇妖带4个+25%的魔法球,回魔速度变为20点每秒。三.技能
1.倍击:可叠加,原则:互不干扰。例:一个本身有60%3倍致命一击的小黑,带一把50%2倍的冠军之剑,攻击相当于提升了170%。击出的红字30%是3倍20%是2倍30%是两个数字叠在一起。
2.击晕:不可叠加。。当你“物理晕”没有消失,同样在这类攻击中,重新再计算晕的效果时间,,同样,这个技能与物品的附加是能叠加的,但效果不重叠增加
3.法术有3类: 物理性法术, 魔法性法术, 和通魔性法术
物理性法术不能被驱散, 并且对一切单位有效, 除了处于虚无状态之外的单位.
魔法性法术可以被驱散, 不影响魔法免疫的单位, 对一切普通和处于虚无状态的单位有效. 魔法性法术不影响建筑和机械单位. (魔法性法术分3种,1。是瞬间造成伤害的,也就是攻击魔法啦,没有可与不可驱散的区别) 2。是持续造成伤害的(有可与不可驱散的区别) 3。增加(或说改变)状态的(这个是驱散的)
通魔性法术对任何东西有效, 并且不可驱散. 包括所有的6级技能和治疗类的法术 但是有些通魔性的法术对机械类单位无效
4.魔法免疫: 大多数魔法免疫的单位都是这种情况。它们对一切魔法性法术免疫,下一条有具体说明.
抗魔皮肤:缩短状态法术的持续时间;对特定法术和技能免疫:媚惑,占据,根须缠绕,诱捕网。攻击类法术的伤害也会减少。
魔法免疫的单位对Magic类型的攻击同样免疫。
5.只要改变攻击效果的道具(如吸血,火剑,球类等,),带了以后右键自动释放的攻击技能(是代替普通攻击的攻击自动释放技能,如火箭.冰箭.黑暗箭)都会失效!四.综合
1.英雄的属性:只需要看属性旁边的图标就可以知道了,拳头对应力量 腿脚对应敏捷 头脑对应智慧
2.攻防表攻/防 轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混沌 100% 100% 100% 100% 100% 100%
法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
将鼠标置于单位攻防类型图标之上,可以查看攻防类型和详细信息.
3.光环(技能)和光环类物品的效果,二者中效果更好的优先。3.物品使用的详细解剖
1防御 手镯可以减少魔法伤害和效果33%这个是很常用的东西(减少眩晕时间超超级重要)有钱应该英雄人手一个至于价格2500虽然东西好但是也不是人人都用的齐的,单挑英雄牛头,剑圣,恶魔等都应该佩带。英雄海中象会加血的英雄,佩带传送的英雄也应该佩带减少被眩晕的时间,这个是否能重叠暂时不清楚,个人感觉好象是一个减少33%再佩带一个就会减少剩下67%伤害中的33%
2、火焰刀
这个是给予致命的伤害,这个东西也是打手用的象剑圣本身的致命和这个是可以叠加的,虽然致命出现几率不变但是有垒加的效果使致命的伤害更大,其实这个虽然是奢侈品但是毕竟攻击高永远是硬道理,喜欢什么都试试的人可以感觉下500以上力量的牛头带个回程,防魔和4把火刀是个多魔好玩的英雄3、防御手套
这个是加防的东西防御高没什么不好,牛头、山丘等力英雄佩带这个可以增加防御让自己变的能抗,20多级巫妖佩带3个+冰甲能直接抗着防御凋零基地,这个一般人认为两个前端高地防御没丢基地基本安全的时候一松懈就被巫妖偷袭成功4、侦察之眼
其实这个是比较实用的道具,有些人只有看见隐型单位(精灵族晚上,先知的狼,小强召唤的虫子,剑圣=)才会用到他使他的使用率被局限了,其实侦察之眼应该随地都插上点,让你随时观察敌人从那条路出来不会被人偷防御, 增加你的视野比如老虎放流星雨的时候在防御边上插眼睛流星从头砸到尾正好解决一个防御,还可以在高地上插上防御被人偷英雄强拆防御甚至观察敌人的猪羊恢复时间==5、全知药水
全部地图显示这个基本只有在守望偷英雄的时候才有用,但是如果你能随时知道敌人基地里的复活量,猪羊时间这个战斗会变的很轻松的6、旋风仗
重点介绍物品CH里的旋风仗可以吹起自己人这个不知道其他3c里是不是也这样,但是我觉得这个改动简直太棒了,这东西原来的作用就是中断别人技能或者是延缓对方逃跑时间给予自己技能恢复时间,但是能吹自己人后自然演变出了守望佩带风轴偷英雄这个几乎没办法防的战术,除了这个还有躲避技能的用法未被太多人使用。7、逃亡匕首
增加移动和攻击速度,有机会可以闪烁一次使自己能够安全逃亡和追踪逃跑英雄等,东西是好但是价格过高买猪羊买一个守望才7000,虽然74,牛头等英雄可以用匕首的闪烁给予敌人致命打击但是1w还是太心疼了
8、旗帜
这个拿到旗帜后本身的说明很详细了。9、球类(无论什么球当然都是有比没有好,但是看战局抢英雄是还是忍痛卖掉换钱买英雄更重要)
商店的火球其实没冰球合算贵了很多效果还不是太明显,冰球的缓慢前期可以给英雄很大压力而且因为118标准bug(后面bug类有介绍)的问题所以冰球是绝对物美价廉的,电球则是个的确很好但是价格也确实昂贵的东西,电球可以不停缓慢但是电球有净化的效果就是可以接触所有有利或不利的状态。商店外的球分别是:毒球,黑暗球,诅咒球和2个极品减速球和残废球。10、无极物品(三万一个除了无极权杖确实极品外其他都没有非拥有不行的必要,而且买了他就意味要绝对要带回程一旦被打死物品就掉落)
无极斧:溅射,致命,高攻。这个是打手英雄最爱的物品虽然他和吃4w的书加的攻击差不多但是吃3w的书能加多少防血智力呢?虽然它的致命的确很高但是绝对属于下英雄洞打到就带着没有也不需要买
无极弓:有反弹的能力,攻击速度好象加点,但是主要他给的伤害是魔法固定伤害,也就是说无论你多少防御多少魔防我这个弓发出的攻击永远是这个高的伤害不适合单跳英雄用,这个东西这么听看似不错但是4w如果你买英雄能组成一个多么庞大的队伍呀
无极盾:加防御和减魔法伤害还反弹,听说小强带这个可以让剑圣被自己的伤害弹死,其实他的效果还是可以接受的但是和三万的价格比起来我选择买一串英雄玩
无极仗:极品中的极品,几乎全属性增加200使得拿着它的英雄都变成了强力英雄,不过他真正可怕的是无极还可以使用被无极仗点到的英雄不可使用物品、技能(包括被动技能太可怕了)、持续掉血除死方休……而无极恢复的时间也不慢几乎可以轻松的让一队英雄都变成残废,无极是太可怕的物品了虽然很难拿但是一旦拿到就是战局向一方倒的开始(无极对熊猫一族是无法使用的,所以大家知道为什么用两个英雄变一个英雄还是30的技能了吧)11、魔法免疫(40级狼洞杀狼可以掉,几率在4%左右吧。狼洞一般英雄60级都进不去掉的几率更低但是一旦有实力能拿下应该迅速拿下不为魔免狼的钱也是很多的)
这个的作用就不说了写的很明显这个东西其实对于CH这个注重魔法的地图来说有点影响平衡不过既然设计了我就来说说,可以单英雄流的剑圣、恶魔猎手,牛头、山丘,祭祀,74和47=任何英雄带上都等于无敌,如果是打手熊猫带上基本可以结束游戏了,当然了着时候只有对基本不对英雄的打法看谁拆的快了,不过建议新手不用为这个努力了3英雄一般就可以让单英雄无法出门了怎么会有机会让你清狼洞?还是多练操作不要老考虑运气成分的好,高手带魔免希望别太局限不要只盯着会晕或者剑圣恶魔类的打手佩带,其实象******带上了没人能中断他飞可以让一只队伍变无敌似的,或者丛林带上了用宁静多厉害一队也是无敌了、防魔手镯。



























好长~~好长~~不过也有用啊!!