属性对能力的影响 (3/68)

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本文是关于各基础数值(Base Status)的功能作出来的解说。

各能力的基本说明:
·体力(VTL)=主要影响体力。
·力量(STR)=主要影响攻击力。
·灵巧(DEX)=主要影响灵巧。
·速度(QUI)=主要影响速度。
·精神(MND)=主要影响魔力。

每个职业都有它相对应的技能,每个技能都会根据不同的BP数值来影响他的发挥。
总之,就是在制作人物的时候,就要预想出你这个人物以后的职业,之后进行配点。

做一个简单的举例,如果想要成为魔术师,那么就要有绝对高的精神(MND);如果想要成为战士,那么就要有绝对高的攻击力(STR)。如果想要在战场上屹立不倒,就要多加血(VTL)。

每个职业都有适合他的加点内容,每个基础数值对他都有相对的意义。

站在前排战斗的近战物理系职业:

·体力(VTL)=难打倒,血多,防御力高。
·力量(STR)=高攻击力。
·灵巧(DEX)=高命中率、高必杀率。
·速度(QUI)=大幅度提高出手速度,反击率也随之提高。
·精神(MND)=较多的魔力(MP)。

站在后排的远距离物理系职业:

·体力(VTL)=难打倒,血多,防御力高。
·力量(STR)=高攻击力。
·灵巧(DEX)=高命中率、高必杀率。
·速度(QUI)=大幅度提高出手速度,(*装备弓·小刀·飞镖的话,不会发生反击)。
·精神(MND)=较多的魔力(MP)。

站在后排的魔法系职业:

·体力(VTL)=难打倒,血多,防御力高。
·力量(STR)=魔法攻击力得到一定程度的提高。
·灵巧(DEX)=弥补部分魔力(MP)。
·速度(QUI)=大幅度提高出手速度。
·精神(MND)=大幅度提高魔法攻击力,是所有数值增加最多,同时魔力(MP)最多。

生产系职业:

·体力(VTL)=采取、制作道具的时候,会承受损伤,大量生命(LP)能够确保减少受伤。
·力量(STR)=能够保证提升等级的时候可以事半功倍,不过一般采集、制作道具没有什么关系。
·灵巧(DEX)=弥补部分魔力(MP)。
·速度(QUI)=生产系完全没必要。
·精神(MND)=大幅度提高魔力(MP)。

如果是初学者,希望看到这些之后,能够帮助你,对自己喜欢的职业进行加点的调配。


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回帖 引用 1楼左耳メ轻风

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  谢啦 
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回帖 引用 2楼′寶唄ぃ尐徔

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魔力2还不 出                    
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回帖 引用 3楼偙迋怒

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魔力2GF也不知道啥时候能玩~
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