跑跑卡丁车之“追”逐心得[一] (1/169)

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修改 回帖 引用 楼主: 追随白虎

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此为2007年年底的技术文

 

 

 

 

 

前言:

本次“追”逐系列分两部,均全部由CEA联盟原创发表,如有转载,请在正文之前加上本段,以方便各个部分管理和审核.第一部将从“追”逐方面的准备分析到其他细节方面,而第二部分则从部分竞速地图和关键点来分析追逐心得.特此奉献给跑跑卡丁车各个方面的玩家,尽管作为文字解说对于新手并不是很容易理解,但随着时间的个人的领悟,这些细节将在未来带给各位很多好处!

 

 

一、追逐定义

1.        落后第1名玩家,并且处于劣势.

2.        落后第1、2、3名玩家,并且与其他落后玩家同“并”相怜.

3.        因为某些特殊原因而在赛道五分之一之前严重落后前方大部队.

 


二、追逐要求

1.        在技术要求上,本系列符合中下等到中上等技术之间的玩家.

2.        严重强调最佳化漂移,同时脑袋灵活,可以迅速利用漂移键合理控制方向,防止玩家碰撞.

3.        心理情况要健康,不要胡乱的猜测挡和撞之间的差别,合理的追逐并非使用N2O撞击前面玩家.

 


三、追逐特点

1.        综合技术来说,追逐者比被追逐者的技术要稍微厉害.

2.        追逐者的最佳化漂移已经熟练到比较高的阶段.

3.        跟随在其他玩家后面,一定要让N2O比前面玩家多半个到一个多.

4.        使用一些特定的跑法和灵活的跑法变换来迅速追上前面玩家.

5.        在一些特定的点和弯道超过其他玩家.

 

 

四、追逐机会和方式[部分]

1.        90度弯道加速漂移超车.

2.        固定连喷弯道的速度迅速提升和贴内道跑法.

3.        错位漂移聚气.

4.        前面玩家失误或者出错.

5.        对于跑法动脑,善于改变跑法在某些地方追上.

6.        在N2O充足的情况下,某些弯道抓地通过.

 

 

五、追逐讲解

或许没有多少玩家知道,每场比赛里,只有第一名玩家的车速是正常的.而对于加速度的快慢,玩家或许不曾仔细感觉到.如果在落后的情况下要追逐前面玩家,最大的关键点就是要学会掌握不同速度,从140到300多的速度,必须在不同的赛道都要合理的运用,这也是对心理因素的考验,同时也是对玩家空间方面的考验.追上前面玩家的方法实在太多了,而现在的跑跑卡丁车竞速玩家,并没有多少是聪明的计算N2O使用次数和时间概念的.当然要计算这个是很麻烦的,但一次小小的漂移和一丝的气对于时间都是相当重要的.在每个竞速地图上,都有4个以上的点是可以用于超车的,当然还要搭配时间和气量来决定.

本节只是让玩家大概了解一下追逐的各个环节.打个比方,如果你每天玩个人竞速2到10小时,都佩带设想头,连续3天凑齐所有回放,在回放里将可以得到相当多的经验心得和细节问题.玩家只要有心的去观察,必然可以获得一些经验的.如对于追逐有兴趣,请期待本系列CEA联盟下一节赛道分析!

 

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回帖 引用 1楼木子纟召月生

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呀,你一个人在这理天天发言,你真是太棒子
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