谈到尺度,我就想到我们以前杀人的时候,有些人喜欢死人假跳警,如果逮中了杀手,自然是洋洋得意;如果不幸逮中了警察,大家就一顿臭骂;那时润之说过死人假跳警的尺度问题,而且建议死人如果是个水民,最好是实话实说。我相信这点大家应该是深有体会了。但是今天我要象大家讲的杀人游戏中的“尺度”先和大家讲讲跳警的尺度:
一直有人说我假跳警多了,真正当警察的时候会没有人相信,其实这个就是一个“尺度”的问题;为什么要跳警,跳警的目的是什么,这些是决定“尺度”多少的标准,首先我们来看为什么要跳警:
1. 警察跳警是为了带领水民投死杀手,保护警察同伴,迷惑杀手...
2. 水民跳警是为了保护警察,咬死杀手...
3. 杀手跳警,为了搏中警察,保护同伴...
其实不管是什么身份,我认为跳警是为了一击必杀,因为在白天的时候,要投死人的唯一方式就是投票,为什么别人要跟你一起投票,最有力也最有效的方式就是跳警;所以如果一旦你的跳警没有人相信,这真的是比较失败的地方... 那么如何在大家心里建立很好的信任度,并且能够把握好跳警的“尺度”呢... 我建议大家考虑下面几个建议:
1. 如果你是水民,第一轮被杀,建议不要假跳警踩杀手... 虽然你如果假跳警有可能踩中一个杀手,有可能得到大家的认同;但是如果你驳到的是个水民或者是警察,那么就算你下轮是警察的时候,谁会相信你呢... 我绝对不赞成用个人的信任度去换取一点点的认同...
2. 做为杀手跳警搏警察,这种招数是中级玩家会比较多用的;个人建议尽量少用... 很多细节就不多说了... 因为我现在做杀手很少出来搏了... 所以也懒的写关于这方面的东西...
3. 做为警察或者水民,其实这两种身份是我比较喜欢玩的身份... 做为警察跳警,无可非议.. 那么做为水名跳警的时候,尺度如何掌握呢, 因为大家要考虑几个方面:做为一个水民,你知道的身份相对比较少;如果让警察相信你是好人跳警帮助警察;如何让杀手相信你是警察杀你;如何让水民相信你是个警察.... 这些做为水民的你在跳警的时候都是必须考虑的问题,而并不是你咬到了杀手,然后自己被全票投死...
所以在上面的这种情况下,“尺度”和“信任度”就转换成了“道理+判断”;你自己认为的好人是谁,为什么你要点的这个人是杀手,我要投死他的理由在哪里... 第几轮验证的是谁,为什么要验证这个人... 这些才是你跳警的“尺度”...




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