------>>> 说下现在的QQ飞车哪种车是最好的? ノ
现在最好的车是A车战车
(明摆起的,很少人有`就忽略它)
现在最好的车到底是什么车?B级的闪电?B级的鬼怪?
现在我来说下2种车的数据
闪电
平跑最高速204 KM
平跑最高速后N20最高速 284 KM
鬼怪
平跑最高速204 KM
平跑最高速后N20最高速 284 KM
2个车的数据都是一样的`还有为什么我只测试了速度其他的都不测呢?
以前我测车还测试漂移值..玩Q飞玩久了我认识到这是错误的..
你也可能感觉得到自己用D车爵士在用B车跑得成绩都是差不多的..为什么为什么..??
我给大家解释下
不管什么车`我用D车C车B车里大部分的车都做了漂移测试
以最佳化漂移为基础`每个车的最佳化漂移数据都是140KM`这个140KM是漂移最低时的速度!
在拿U弯进行测试每个车都以中内内或者外内内漂移过弯
(这里说的是每部车)
3连U弯的平均值---测试N次---
D.C.B系列平均值U弯速度都差不到1。2KM我记得D车好象是79KM左右C车也是78KMB车好象也差不多
所以结论出漂移数据是固定的..如果你过弯的平均值比我测的高或者低那是自己的手感问题..
现在是一样的数据不保证以后出的车漂移值会不会有提高~估计以后出摩托车漂移过弯会提高数据
这就是为什么D车和B车跑有的地图成绩是差不多的..拿海槟小镇..墩煌峡谷..老街工地为例!
弯多所以B车比D车成绩不能快多少..如果拿直线比较多地图的话B车就能发挥出他的效用了
其实我也不解为什么不是一个系列的车种为什么漂移数据要固定`
难道这就是物理引擎的的特点
在怎么物理速度快的车过弯怎么都要快吧- -!确实很物理
(大家快扔TX鸡蛋)
就是这物理引擎让我更深的探讨到车`还有别的东西测吧
恩………………对还有2样东西抓地力和惯性(包括车的重量) 
这里开始又是数据加入爵士数据
闪电
平跑最高速204 KM
平跑最高速后N20最高速 284 KM
抓地力:灵活
惯性(包括重量):--车轻--惯性小
鬼怪
平跑最高速204 KM
平跑最高速后N20最高速 284 KM
抓地力:灵活
惯性(包括重量):--车重--惯性大
爵士
平跑最高速198 KM
平跑最高速后N20最高速 278 KM
抓地力:灵活
惯性(包括重量):--车轻--惯性小

惯性的测试是在海洋公园的那个大U弯测试
还记得海洋公园大U弯前要双喷一直抓地过那个大U弯吗?
爵士和闪电能一直把方面键按住可以直接抓地过去
可是鬼怪就不能必须松前`惯性太大不能灵活的转弯`越往一个方向按车有点往反方向行使的感觉
虽然爵士和闪电都有那种感觉不过惯性小所以能直接抓地过去

这些数据就能考验出哪些车开哪些地图比较好`
拿海洋公园和墩煌石窟为例都拿B车开
闪电更适合开海洋公园
鬼怪更适合开墩煌石窟
还有就是爵士跑海洋能有很大的发挥
其他的等大家去发现发掘吧`

好累好累`我为大家无私奉献`不辞辛苦为大家写这篇文章这是什么精神?
可能大家已经想到了有些已经说出来了

哈哈后面是开玩笑祝大家游戏愉快…………
汗还有点没写完………………

上面的是数据……你们可能有的人能跑高出我测出的数据这是为什么?
物理引擎的作用`
B车举例平跑204
下坡后或者双喷后`车的速度就基本不会回到204的速度`会比这个速度更快
还有用N20
双喷后用或者下坡==其他因素后
可能速度会更快或者更低
这就是为什么2人在比赛的时候为什么别人能平跑就能跑过你的原因还有其他的==
这里完全体验出数据是死的车是活的道理- -!多利用这个道理能跑得比别人快哦!




编辑的还行吧..!!
选择表情