中国网页游戏的兴起应该算是一夜春风的事了,各家厂商都跟商量好了一样,大部分都在06年或之前蛰伏着,07年下半年逐步进入市场,而到了08年又开始蜂拥而至……这边看中华刚刚开完了中国网页游戏高峰论坛高调宣布了他们的平台策略,接着51Wan就在北京召开发布会表示他们要从5月份开始接连在他们的平台上推出十款Webgame,相信在未来还有不少类似的平台会陆续发布,Webgame的热潮就在这样一个不经意的春天到来了。
网页游戏的优点不少,不需要安装客户端,没有那么多的烦人补丁,有台能打开互联网浏览器的终端就OK了(当然,目前能够达到这种要求的Web的并不多),这对于朝九晚五的办公室一族来说应该算是闲暇时休闲的好方式了。所以不少的Webgame运营商和平台也把“办公室”这类人群划分为他们待开发的核心群体,这类群体目前的人数大致为5100多万,占整个上网人群的40%。这类人群又能保证上线时间,口袋里又比较有钱,最主要的是这部分人群的大多数接触网游又比较少,所以这一群体可以说是最具潜力的潜在用户,如果Webgame厂商能够将这部分人群圈住,那么和网游产业平起平坐的日子便指日可待了,但……说说容易,真正实现这一目标其实并不是那么容易的。
Webgame与<HIGHLIGHT>网络游戏</HIGHLIGHT>的关系
说到Webgame与网络游戏的关系,拿中华网副总裁徐元杰先生的这个比喻比较恰当,他表示:当时在互联网刚刚出现在人们的生活中时,就有观点认为报纸和平媒将会逐渐被取代,但是现在来看报纸和平媒大部分都还活得好好的,很多读者尽管在互联网上看新闻,看消息,但同时也会去买份报纸或是杂志看汲取更多、更深入的信息,两者并没有像之前有些观点那样非要拼出个死活。
网页游戏和网络游戏其实也并没有什么非常大的利益上的冲突,毕竟两者所针对的消费群体还是有一定的差别,并且运营和赢利模式两者也不尽相同。所以只能说随着人们对于互联网的应用越发深入,Webgame为人们多提供了一种娱乐休闲方式而已。
我们预测,随着互联网的应用更加成熟,网络游戏和网页游戏最终将会成为中国游戏产业的两个重要的组成部分。传统网络游戏的成功让网页游戏有了一个可以参照的模式,相信网页游戏在成长的速度上也许还要更迅速些,虽然网页游戏并不一定非得按网络游戏的方向走下去。
平台化是趋势?
之前我们了解到的Webgame制作和运营大部分都是单兵作战,且多采用和媒体合作分成的模式来进行运营的。收费模式则多是采用的道具和会员制的方式,这对于一些类型的游戏比较适用,但随着网页游戏市场规模的迅速扩展,玩家会发现大部分的游戏Webgame在类型上多是模拟经营和策略类的,其他类型的游戏不能说太少但是目前来看游戏类型的比例是相当不协调的,这对于网页游戏的长期发展来说非常不利的,但作为开发商也实属无奈之举。游戏开发不是慈善事业,没有收入模式的游戏类型换不来吃饭钱,休闲游戏虽然制作上要更容易,游戏的流程也不用太长,受众群体大,但是如果做为一款单独运营的游戏来说会有诸多的不切实际,所以这种类型需要依靠平台化去运营,这样既丰富了整个平台上的游戏类型吸引了人气,游戏开发商还能依托平台的统一收费模式拿到利润的分成。
于是小成本低制作,但游戏性极高的游戏有了一条出路,那些独立制作人或是小团体同样有了出路。
而平台的运营商,能从游戏的玩家那里得到一部分利润,又能从游戏的开发商中抽到提成,平台人气有了之后还能去拉些广告或是做些更为深入的服务,前景更是美好。
电视游戏领域微软的XBOX Arcade是一个最成功的案例,现在任天堂适用于中小型工作室甚至是个人研发Wii专用游戏的WiiWare也已经亮相,这些产品都可以作为Webgame平台化一个参考。
平台化就是各取所需的最好解决方式,但平台化如果兴起之后如何来协调平台运营商与游戏开发商的利益和权限又成了一个比较麻烦的事情。如果在利益的分配上能够让做到让各方都相对满意的话,那个这个平台就距离成功不远了。
未来是美好的 现实是残酷的
玩网络游戏,讲究的是众乐乐。做生意现在也更趋于双赢甚至多赢的模式。但是,一旦你发现你一砖头砸扔纷纷扰扰的人群时,被砸到的有七八个都是跟你从事相同行业的人只有两三个是你潜在客户的时候,那你就该考虑一下是否应该换个行业了。
前面我们提到了,现在Webgame厂商所针对的潜在用户是5100万的“办公室”阶级,但需要考虑到在这5100万的上网人群中,有兴趣尝试网页游戏的人有多少,而在这些有兴趣尝试网页游戏的人中,愿意掏钱的又有多少。
中国的网页游戏酝酿了五年,有人预测08年的网页游戏市场规模将有望比2007年时增长10倍之多,达到5亿人民币,而到了三至四年后将达逼近百亿,整体规模与传统网游持平。我们不知道这是哪里预测的数据,但是可以看到人们对于网页游戏的美好愿景。只不过美好的未来不是用预测的,而是需要用实际行动做出来的,维莱、中华网、MOP、多玩、51WAN等等已经走在了最前面,相信第二批,第三批跟进者还大有人在,毕竟中国游戏业缔造了不少的传奇佳话。根据自然规律网页游戏这“新兴”的产业还是难免会出现几次大的过滤与清洗市场的划分才会逐渐明朗,等那时候看谁能从打着“已死”标签的厂商或是独立作坊的众“尸体”堆里爬出来时,我们再谈“中国游戏产业中的新锐力量”也不晚。
毕竟现在酝酿推出Webgame的厂商太多了。
结语:
当然,无论网页游戏在中国的前景如何,作为一个普通的网络用户好像并不用关心那么多,只要有游戏适合自己,真的不用去管是否是传统网游还是网页游戏,只要能给我们带来同样的乐趣就够了。休闲娱乐的途径又多了一种,何乐而不为呢?