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甲刀无双

  甲刀无双一次能撞几下

  撞一下的情况我不贴了。我们先来看看撞两响的慢动作回放。

 

  我们看见的直边判定线,是一次判定的第二帧。
  从它的上一帧开始,就有攻击判定了。
  关于判定线,我下边再细说。

  迈一步是一次判定。两步是一个中间式。一个无双的步数一定是偶数(整中间式,跟某些武器的左砍右砍一个道理)。
  正常速度下的无双,判定线看起来像是一闪一闪的。

  在没有遇到阻碍的情况下,一步大概是这么长:
 


  理论上,是可以在一次撞车中命中3次的。但是条件很苛刻,不容易达成。
  ①水平位移不能太大,墙边最好,人堆里不好控制。
  ②要用某一次判定的尾巴开始攻击,瞬间命中2下,这样才能保证第3次判定出来时,对方尚未飞得过高。


  可以仔细看看判定线。

  知道原理了,我们就可以主动、明确地向我们期望的样子靠拢,提高成功的概率。

  实战中不会有那么多的墙给我们挤,我们还是看看图1吧……
  撞到人之后,我是从他的右边挤过去的,同时他在往后飞,这都会减少一些距离。再看最后第3次判定线的位置,离他还差那么远。若右边也能有几个小兵挤一挤,自己再往左打下方向盘,再撞一下还是有希望的……之后想拐回来再撞的,路线请自行实践。

补充几点:

  ①贴着对方放无双,绝对不会中两下。如果时间允许的话,可以往后退几步,把对方调整到第1、2次判定交界处,可提高伤害50%。
  ②冲过去再拐回来继续撞时,对方的高度越低,撞两响的概率越大。太高的话,就像打排球一样弹飞了,没有充足的结合时间来完成第二次激情碰撞。
  ③甲刀的无双,大约每22点无双可多跑两步(一个中间式,两次判定)。

  总之这是个运气技能,难以随心所欲的施放。



判定线:

  当判定线碰到人物模型时,就会产生攻击判定。伤害由公式计算得出。

  攻击判定只有两种情况,一种是有判定,一种是没有判定。没有“怎么判定的”带修饰的说法。
  只要是碰到了,就有判定,跟判定线的位置、人物被碰的位置都没有关系。
  打脸和打背没有区别,爆头和砍脚没有区别。
  用“武器实体”命中和用“延长的白线”命中没有区别,(白线是用来判定的;武器模型是给你自己看的,跟判定系统无关。通过替换模型文件,你可以把武器模型改长、改短、甚至改没,但根本不会影响到判定(现在国服改武器文件,进战斗会掉线))
  双手武器的两条判定线同时命中,和只有一边接触,没有区别(双剑阵的中间和两边)。(单机版里确实有双手判定一式两击的情况,但online里没有,可能是为了公平吧)
  效果技,冲击波内部和冲击波边缘没有区别。

  出现一次判定线(双手判定一定是同时出现的,算作一次判定,只是范围比较特别,双手都有),对同一个人只有一次判定。不管它路过这个人的身体多少次。
  防御能防住前方180度的判定。只要判定线从前边开始接触身体,就可以防住。(偃月刀的碎我没研究过,不知道为什么防不住)
  效果技的判定是由近至远、由中央到四周扩散开来的,所以它也有个判定方向。


双剑无双

  双剑无双的命中方式总会给人以“2、0、2、0、……”的感觉。

看图:

这张图很大,外链速度比较慢,可能会缓冲很长时间……并且用IE看还可能会卡。
要不……另存为,下载下来看?
我分成两段了。

地址:
图4
 

  起手式不说了,看中间式。
  每个中间式有两次判定,第一次的时间很短,第二次判定持续时间是第一次的2倍。

  (分析,用处不大,实战经验更重要。多实践几次就知道怎样打了,比看分析有用得多)

  具体分析一下动作。
  第一次判定:
  左手在后,剑指向前方偏左,逆时针转身,左手跟着转过90度后,反手从右下向左上空砍去;
  右手剑指向左方,转过90度,在后方结束。
  第二次判定:
  从一个很舒展的姿势开始,右手剑紧跟左手剑轨迹,从空中划过去,左手剑继续从左边往下划;
  转身一周后,右手再次朝左上空挥出。


  假设对方是个没无双的玩家,我们用无双逮他。
  由于第二次判定持续时间很长,在命中之后还要比划半天,才会出下一次判定。所以可能在硬直消失后被对方破解。
  双剑中间式两次判定的时间是1:2,尽量均匀的命中对方吧……
  看第一次判定,往前伸的判定线很少。只有左手剑最开始的偏左的判定和即将结束时反手斩出去的左手剑。
  由于双剑无双的判定线很长,范围很大,很容易碰着人。如果双方贴得很近,基本都是刚出判定就命中了。
  要保证第一次判定尽早命中,否则第二次判定的比划时间,再加上第一次判定前半段没打着,这就有将近1秒的空隙,足够对手小跳受身了。因为第一次判定偏左,所以把对方放到左边,即逆时针转比较好……是这样吧?我只是纸上谈兵……

  其实只要紧贴着对方,基本就能保证全中了。……?

  如果是浮空放的无双,就没什么说的了,要用正面顶住对方,贴紧跟住就好了,(会拐来拐去的,蛇形路线)第一次判定不漏打就有希望连满。

  后半段的图:
 

  这个图是给大家看双剑判定规律的,不是教怎么全连的,这只是个NPC尸体……最后那下,没转好,第一次判定时的位置、角度都没调整好,所以没打着。


擦伤威力小?

  一直有人说,狱刀突,从正面命中和侧面擦一下的伤害/威力不一样。
  显然,无论是怎么命中的,只要有判定,肯定是一样的,所以这个说法肯定不对。
  因为我极少打架,实战经验很少……没遇到过这种情况。我一直不知道为什么会有这样的说法……YY的?
  直到前几天,跟一朋友谈起这个话题时,他的一句话让我恍然大悟。
  “如果只是旁边擦到的话,伤害很少,还有不掉血的。”

  原来是这么回事啊……还有不掉血的,那我就知道了。
  看图。



  很多吹飞的招都有这种现象(测威力的时候遇到过),尤其是效果技(判定点是蔓延开来的)。
  人是固体,被打飞的人会先于判定点接触到他旁边的人,并把他撞飞,之后判定点才接触到后面的人。因为人已经在天上了,所以是浮空伤害。如果飞太远了,飞出判定范围了,就没有判定、不掉血了。这就出现敌人看起来是被打飞了,却没掉血的情况。典型代表:双剑碎。会飞走很多人,但不见得所有人都是被你给打飞的。解围不错。



  接下来应该讨论点什么呢?
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