<作者:佚名,进入"佚名"的游戏社区个人首页>
其实这个东西很早就做出来了恩,就是很早之前点火蛮拳那贴
突然想起再来发这个
***以下数据仅针对GF1.308版本***
以蛮拳举例
WS值160~229 :7hits
230~299 :9hits
300~369 : 11hits
量化台阶为70,也就是说在这70之内,无双不论多少攻击次数是一样的
而又由于打小兵涨无双跟自己蓄无双的速度仅跟强化星数有关,是一个绝对值
所以在这个范围内反而是无双值越低越好(因为蓄的快)
盲目的追求无双的特强并不是一件好事...(甲刀例外)
通过以下列表可以在不同武器的时候选用不同衣服,使刚好达到量化台阶不浪费。
以下是一些武器无双值与击打次数的关系
(括号里面为普通无双默认全部打中的hits数)
1.幻杖(量化台阶30,每上升一个台阶多攻击一次) (未修改,需要注意的是240这个值有时候是9hits有时候是10hits...具体原因不明)
??(7)~180(8)~210(9)~240~(10)~270(11)~300(12)~330(13)~360(14)~390(15)
2.蛮拳(量化台阶70,每上升一个台阶多攻击两次)(未修改)
??(5)~160(7)~230(9)~300(11)~370(13)~440(15)
3.关刀(量化台阶30,每上升一个台阶多攻击一次)(未修改,需要注意的是230这个值有问题,有时候是9hits有时候是10hits...具体原因不明)
140(7)~170(8)~200(9)~230(10)~260(11)~290(12)~320(13)~350(14)~380(15)~410(16)
4.双戟(量化台阶60,每上升一个台阶多攻击两次,以前是40)
??(7)~130(9)~190(11)~250(13)
5.铁鞭(量化台阶50,每上升一个台阶多攻击两次,以前是40,原来神锤被改弱了啊)
??(7)~160(9)~200(11)~250(13)~300(15)~350(17)
6.宝剑(量化台阶50,每上升一个台阶多攻击两次,狱刀貌似也一样)
??(7)~160(9)~210(11)~260(13)~310(15)~360(17)~410(19)
7.直枪(量化台阶30,每上升一个台阶多攻击一次)
??(9)~180(10)~220(11)~250(12)~280(13)
8.朴刀(量化台阶40,每上升一个台阶多攻击两次)
??(8)~160(10)~210(12)~260(14)
另外一个说明
无双值没有上限(至少400不是上限)
10秒无双攻击次数约等于400无双值,所以可以粗略计算为40秒无双值持续1秒,粗略而已
由铁鞭跟双戟的量化台阶修改可以看出,强化无双对武器放无双的打击次数影响变小,并有抑制锻造高无双武器秒人的趋势
这是好现象啊


