| 第四届“天下第一”世界赛赛制更改 |
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为了让天下第一比武大会世界赛更公平、更刺激、更好玩,避免不公平的现象发生,我们对世界赛比赛各阶段的赛制做了相应调整,具体调整内容如下: 选拔人数和比赛流程的更改: 1、海选第三轮修改为250人晋级,以积分方式排序,如果积分相同则等级高者晋级,如果等级相同则经验值高者晋级。 <STROKE joinstyle="miter"></STROKE><FORMULAS></FORMULAS><F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></F><F eqn="sum @0 1 0"></F><F eqn="sum 0 0 @1"></F><F eqn="prod @2 1 2"></F><F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></F><F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></F><F eqn="sum @0 0 1"></F><F eqn="prod @6 1 2"></F><F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></F><F eqn="sum @8 21600 0"></F><F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></F><F eqn="sum @10 21600 0"></F><PATH o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"></PATH><LOCK v:ext="edit" aspectratio="t"></LOCK><SHAPE id=_x0000_i1025 style="WIDTH: 403.5pt; HEIGHT: 261.75pt" type="#_x0000_t75" o:ole=""></SHAPE><IMAGEDATA src="file:///C:\DOCUME~1\dangdang\LOCALS~1\Temp\msohtml1\02\clip_image001.emz" o:title=""></IMAGEDATA>
新增设“十六分之一决赛”,和原有的“八分之一决赛”、“四分之一决赛”、“半决赛”、“总决赛”统一都为1对1比赛模式。 进入“十六分之一决赛”地图时,分组进行1对1的比赛。1分钟准备时间,准备时间最后10秒为屏幕中央特殊倒计时。比赛时间为10分钟,比赛开始时有上角显示倒计时(和其他场次比赛一样)。 每场1对1淘汰赛决出胜负后,将公布获胜选手。并且1分钟后该地图所有玩家被传送到中立区•皇城休息2分钟,然后获胜选手自动进入下一轮比赛。(请在此时参与的选手切勿下线) 十六分之一决赛结束后,依次进行八分之一、四分之一、半决赛、总决赛。八分之一、四分之一、半决赛、总决赛的规则不变。 积分计算修改: 32强选拔赛、1/16决赛、1/8决赛、1/4决赛、半决赛和总决赛一样,每人每场起始5点积分。死亡1次减1分,击败对方1次加1分,有人如果积分为0时,则其死亡后不减少积分,杀死他的玩家会获得1点积分。 总决赛积分算法不变。
32强选拔赛、1/16决赛、1/8决赛、1/4决赛、半决赛依然可以中途补票入场,但是进入后积分为0。如对手在1对1比赛地图中掉线暂时离开比赛,自己切勿下线或离开比赛场地,否则将会失去比赛资格。 总决赛不可以补票入场。 1/16决赛、 1/8决赛、1/4决赛、半决赛和总决赛一样,进入后不再为蒙面人状态。 比赛奖励的修改: 为方便参赛选手获取奖励,1/16决赛、1/8决赛、1/4决赛、半决赛比赛结束后,对决的双方都可直接获得丰厚的经验奖励,而无需任何操作。 为了保证在比武大会比赛期间玩家可以顺畅的进行比赛,请大家提前跨服进入比武大会专用服务区,然后下线关闭客户端,重新选择“比武大会专用区”服务区进行登录。 |
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| 2008-06-17 |



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